יצירת אנימציות ב-Roblox היא לא קשה, אבל זה גם לא תהליך מהיר. זה כולל גם יצירת אנימציה וגם סקריפטים כדי להשיג תוצאה ישימה שתוכל להשתמש בה ולפרסם עבור הקהילה כולה.
תנוחות
יצירת אנימציה של דמויות ב-Roblox Studio כרוכה ביצירת תנוחות. אתה יכול לעשות תנוחות על ידי הזזת חלקי גוף ספציפיים בזוויות שונות. ברגע שיש לך כמה תנוחות, האנימציה תמזג אותן כדי ליצור מעבר חלק מפוזה לתנוחה.
כיצד להגדיר תנוחה
- הגדר את מיקום המסגרת עבור התנוחה שלך על ידי הזזת סרגל השפשוף עם העכבר.
- לחץ על רכיב מתקן.
- סובב את האלמנט לאיזה כיוון שתרצה.
לאחר שלב זה, תבחין שסרגל ה-scrubber יציין יצירת רצועה חדשה. יהיה לו סמל יהלום. לכל תנוחה תהיה המסלול שלה.
- בחר חלק גוף חדש ובצע את ההתאמות שלך כדי להוסיף לתנוחה.
- לחץ על כפתור ההפעלה מהפינה השמאלית העליונה של החלון.
זה יאפשר לך לצפות בתצוגה מקדימה של האנימציה שלך. עשה זאת תמיד כדי לוודא שאתה בכיוון הנכון.
כוונון תנוחות
לאחר שתסיימו עם התנוחות, הגיע הזמן לעבוד על האנימציה. כפי שצוין קודם לכן, האנימטור יחליק את המעבר. אבל זה לא אומר שאתה לא יכול לשפר ידנית דברים בצד שלך.
אתה יכול להתאים פריימים מפתח כדי לשפר את האנימציה הסופית שלך. אתה יכול להוסיף מסגרות מפתח חדשות ולמחוק את מה שאתה חושב שמיותר. אתה יכול גם לערוך את מסגרת הזמן כדי לעזור להפוך את המעברים לחלקים ואמינים יותר.
שימוש חוזר בתנוחות
לא כל פריים של אנימציה צריך להיות פוזה ייחודית. אתה יכול לעשות שימוש חוזר בתנוחות מסוימות כדי לשמור על המשכיות האנימציה. בנוסף, שילובי המקשים הסטנדרטיים של העתק/הדבק פועלים גם ב-Windows וגם ב-Mac.
- לחץ על סמל היהלום שליד ה-keyframe שברצונך להעתיק.
- הקש Ctrl+C.
- הזז את המוט למיקום חדש.
- הקש Ctrl+V.
על ידי בחירת מסגרת מפתח ולחיצה על Delete או Backspace, תוכל להסיר אותה מההנפשה. כפי שאתה יכול לראות, Roblox Studio עושה דברים מאוד ידידותיים למתחילים עם פקודות מקלדת סטנדרטיות.
בחירת סוג ההנפשה
ישנם כמה סוגי אנימציות שרובלוקס יכול להשתמש בהם כדי לחבר את התנוחות שלך יחד.
- ליניארי.
- מְעוּקָב.
- קָבוּעַ.
- אֵלַסטִי.
- להקפיץ
כל אפשרות מתייחסת לסוג אחר של הקלות אנימציה. הקלה היא מושג המתייחס לאופן שבו אובייקט נע בין פריימים מפתח. הקלה לינארית מתייחסת לתנועה יציבה או למהירות קבועה. אלסטי ינסה להזיז את החפץ בדומה לאופן שבו הוא היה זז לו היה מחובר לגומייה.
הקלה מעוקבת משתמשת באינטרפולציה מעוקבת כדי להקל על פניה והחוצה של מסגרות מפתח. הקלת הקפצה יכולה לגרום לאנימציות להיראות קצת, גם קופצניות. במיוחד בתחילת ובסוף האנימציה.
אחרון חביב, הקלה מתמדת יכולה לגרום לדברים להיראות מפוצלים יותר. סוג זה נעשה על ידי הצמדת פריימים מפתח יחד וביטול האינטרפולציה ביניהם.
תצטרך לנסות כל אחד מהם כדי להבין מה הכי מתאים למודל הדמות שלך. אין סוג אחד של הקלות עדיף על אחרים. דגמי הדמויות וסוג הסיבוב שתחיל יקבעו איזו אנימציה יכולה לגרום לדברים להתנהל בצורה חלקה.
הגדרות אנימציה ואירועים
בעורך האנימציה, תמצא כפתור Looping. זה יאפשר לך לבצע לולאה של אנימציות ספציפיות. עם זאת, זה לא ישלב בצורה מיטבית את ה-keyframe הסופי עם ה-keyframe הראשון.
פתרון לבעיה זו יהיה להעתיק את ה-keyframe הראשון שלך ולהשתמש בו בתור האחרון. אם תעשה זאת, הלופר יוכל לבצע אינטרפולציה בין שתי הפריימים המפתח.
זה גם בשלב זה שבו תרצה להקצות עדיפות לאנימציה שלך. סדרי העדיפויות רשומים כדלקמן מהנמוך לגבוה.
- הליבה.
- לְהִתְבַּטֵל.
- תְנוּעָה.
- פעולה.
שים לב שהגדרת עדיפות גבוהה יותר תאפשר לך לעקוף אנימציה בעדיפות נמוכה יותר בזמן שהיא פועלת.
כיצד לחשוף וליצור אירועים
- לחץ על לחצן גלגל השיניים בפינה השמאלית העליונה של ציר הזמן.
- בחר באפשרות הצג אירועי אנימציה.
- בחר מיקום בציר הזמן עבור אירוע חדש.
- בחר בלחצן ערוך אירועי אנימציה.
- לחץ על האפשרות הוסף אירוע.
- תן לאירוע החדש שלך שם.
- עבור לשדה הפרמטר והזן מחרוזת פרמטר.
- לחץ על שמור כדי לרשום את האירוע החדש.
אתה תדע אם זה עבד ברגע שסמן הופך להיות גלוי במיקום זה על ציר הזמן.
- בחר את סמן האירוע.
- העתיקו את האירוע.
- הזז את סרגל השפשוף ימינה ככל שאתה חושב שהאירוע צריך להימשך.
- הקש Ctrl+V.
כיצד לשמור אנימציות
אתה שומר אנימציה בתור KeyframeSequence. הנה איך לעשות את זה:
- לחץ על סמל שלוש הנקודות בחלון העורך.
- בחר באפשרות שמור.
- לחץ שוב על סמל שלוש הנקודות.
- בחר באפשרות ייצוא.
- העתק את מזהה הנכס שניתן על ידי כתובת האתר - זה המספר האחרון בכתובת האתר.
אם רק תשמור את האנימציה שלך ולא תייצא אותה, לא תוכל להשתמש בה מחוץ לעורך. בנוסף, תצטרך את מזהה הנכס כדי לתסריט את האנימציה לשימוש במשחקים.
הקלה על מעצבים צעירים ביצירת אנימציה
לכל הדעות, רובלוקס היא פלטפורמה מתוחכמת עם עורך אולפן חזק ומתקדם. עם זאת, לפחות עורך האנימציה הוא היבט קל ללמידה באולפן רובלוקס.
בהתבסס על הניסיון שלך עם Roblox וכלים אחרים ליצירת אנימציה, ספר לנו מה לדעתך צריך לשפר? האם אתה מעדיף את הממשק הנוכחי, או שהיית מעדיף שיהיו מעורבים יותר סקריפטים?