רשתות הן יחידות הבנייה העיקריות ברובלוקס המגיעות בצורות ובגדלים שונים. הם כוללים כל אובייקט תלת מימדי, כגון ציוד, כובע או חלק, שיכולים לשפר את מראה המשחקים שלך. רשתות הן צדדיות להפליא, אבל תחילה תצטרך ללמוד כיצד להכין אותן.
במאמר זה נראה לך כיצד ליצור רשתות ב-Roblox. אנו נעזור לך ליצור ולערוך את האובייקטים האלה כדי שתוכל להשתמש בהם במשחקים שלך ביעילות.
כיצד ליצור רשתות ב-Roblox
אתה יכול להשתמש בכמה סוגים של רשתות ב-Roblox. לדוגמה, רשתות מיוחדות מאפשרות לך ליצור לבנים, פלג גוף עליון, ראשים, כדורים, טריזים וצילינדרים. לחלופין, רשתות בלוק מאפשרות לך ליצור בלוקים.
בלנדר היא אחת התוכנות המאפשרות ליצור רשתות. הנה איך להשתמש בו כדי ליצור רשתות:
- פתח את הבלנדר.
- נווט אל החלק העליון של המסך שלך ומצא את חלון "הוסף".
- לחץ על "הוסף" ובחר את צורת הרשת שברצונך לכלול.
- שמור את הקובץ שלך, ואתה מוכן.
Autodesk Maya היא תוכנית נוספת שבה אתה יכול להשתמש כדי ליצור רשתות. בצע את השלבים הבאים כדי ליצור אחד:
- פתח את Maya ובחר "כלי רשת", ואחריו "צור כלי מצולע".
- לחץ כדי למקם את הקודקוד הראשון שלך. מאיה תציב קודקודים במישור הקרקע שלך. אתה יכול גם לבחור לצרף אותם לגיאומטריה קיימת.
- לחץ כדי להוסיף קודקוד נוסף. מאיה תיצור יתרון בין הנקודה הראשונה והאחרונה שתציב.
- מניחים את הקודקוד השלישי, וקצה יחבר את הקודקודים.
- המשך למקם קודקודים נוספים כדי ליצור רשת N-צדדית או מרובעת. אתה יכול גם לערוך קודקודים על ידי לחיצה על "הוספה" או "בית". התוכנית תיתן לך כעת מניפולטור, שיאפשר לך לערוך את הקודקודים.
- לחץ על כפתור "Enter" כדי להשלים את הרשת שלך או לחץ על "Delete" כדי להסיר את הנקודה האחרונה שהוצבה. לחלופין, הקש על מקש "Y" כדי להתחיל ליצור רשת חדשה.
לאחר שיצרת את הרשת שלך, כעת תוכל לייבא אותה למשחק שלך:
- פתח את הרובלוקס שלך והיכנס למצב "עריכה" או "בנייה", תלוי אם אתה נמצא במחקר או בדף הראשי.
- לחץ על "מאפיינים" כדי לגשת למאפייני הרשת שלך.
- בחר "סוגי רשת".
- לחץ על "קובץ רשת". כעת תראה את תיבת הטקסט המחייבת אותך למקם את "MeshID". זה הנתיב שבו שמרת את הרשת שלך במחשב שלך. אם אינך זוכר את הנתיב, נווט אל התיקיה של הרשת שלך. העתק את הנתיב לתיבה.
- ודא שכל הפרטים נכונים, וששם הקובץ מכיל את סיומת .mesh.
- אם הכל מסתדר, לחץ על כפתור "Enter", וההעלאה שלך תתחיל.
זכור שאם לכל רשת ילד יש יותר מ-5,000 מצולעים, התוכנית תדחה את רשת האב. רשתות ילדים יבוטלו גם אם רשת האב מכילה מעל 50 רשתות ילדים.
כברירת מחדל, קבצים עם מספר רשתות ייובאו לסטודיו כרשתות בודדות. אם זו אינה התוצאה הרצויה, סמן את התיבה "ייבא קובץ כרשת בודדת" במהלך תהליך הייבוא. לאחר מכן, אתה יכול להכניס את הרשת שלך למשחק:
- לחץ לחיצה ימנית על הרשת.
- לחץ על כפתור "הוספה". אם לרשת שלך יש נתוני מיקום, תוכל לשמר אותם על ידי בחירת "הוסף עם מיקום".
- התוכנית תכניס כעת את מופע MeshPart שלך עם הרשת שהוחלה עליו.
דבר נהדר נוסף ברשתות הוא מגוון המרקמים העצום שלהן. בדרך כלל, המרקם מוחל אוטומטית עם ההכנסה למשחק אם הנתיב מוגדר ותקף.
עם זאת, אם המרקם אינו מוכנס אוטומטית, אתה יכול להחיל אותו על הרשת שלך על ידי הגדרת ה-TextureID שלך. כך תוכל לעשות זאת עם Studio:
- עבור לתצוגת עורך המשחק שלך או להיררכיית הסייר.
- לחץ על הקטע "מאפיינים".
- לחץ על התיבה "TextureID".
- החל את המרקם בחלון הקופץ באחת מהדרכים הבאות:
- בחר תמונה שהועלתה בעבר.
- העלה תמונה חדשה על ידי לחיצה על "הוסף תמונה..." ליד החלק הנמוך ביותר של החלון.
- הדבק את מזהה הנכס של Roblox בשדה בחלק העליון של החלון.
בכל הנוגע לרמת הפירוט, רשתות תמיד צריכות להיות מוצגות בנאמנות מדויקת, ללא קשר למרחק ממצלמת המשחק שלך. כתוצאה מכך, המראה באופן כללי משופר, אך מקומות עם הרבה רשתות בפירוט גבוה יכולים להפחית את ביצועי המשחק.
כדי לנהל באופן דינמי את רמת הפירוט של הרשתות שלך, שנה את ה-RenderFidelity שלהם ל"אוטומטי". כך, הרשתות יוצגו ברמות שונות של פירוט, בהתאם למרחק המצלמה שלהן:
- מתחת ל-250 חתיכים - נאמנות העיבוד הגבוהה ביותר
- בין 250 ל-500 חתיכים - נאמנות רינדור בינונית
- 500 חתיכים ויותר - נאמנות העיבוד הנמוכה ביותר
הצג את היצירתיות שלך
התוכנות המשמשות ליצירת רשתות רובלוקס עשויות להיות מכריעות בהתחלה, אבל אתה תתפוס אותן עם קצת תרגול. עם הזמן, תוכל לפתח רשתות מרתקות שישפרו משמעותית את מראה המשחקים שלך.
כמה זמן אתה מקדיש לייצור רשתות ברובלוקס? האם אתה מתקשה ליצור צורות מתאימות? מהן היצירות האהובות עליך? שתף את החוויה שלך בקטע ההערות למטה.